Mission of Future

THE CHALLENGE: SimSpace
Journey to Mars

Develop a game that simulates conditions in an off-Earth located permanent or temporary colony. The game could be a sandbox that offers the possibility to simulate various facilities that would support a reduced gravity environment far from earth’s atmosphere and magnetosphere. Users could be given power allowances, atmospheric conditions, and in situ resource options (using resources available on site for life support or other needs). The game could include a variety of scenarios including:

  • Arranging a GPS-like system on the Moon or Mars to support navigation for the human inhabitants. The simulation could allow the users to explore different solutions such as a constellation of satellites, a network of masts or other Earth based methods at the challenger’s discretion.
  • Players could build a habitat that could withstand the Lunar or Martian environment while also taking into consideration that its inhabitants need to have adequate power and supplies, be able to produce food, have locations sleep, live and work.
  • Build a Virtual Moon telescope. The simulation could allow the user to conduct a research mission using a telescope on site near their habitat. Explore what instruments make sense for the location of the telescope (and what the user wants to observe). Game players could explore settings such as exposure times or wavelengths to observe. Observations could vary based on the position of the telescope on the Moon or Mars, and the relative position in the sky of the pointed object. After each simulated capture, show an appropriately generated image reflecting the exposure and wavelength settings.
Explanation

Diariamente nos bombardean con noticias que anuncian el colapso de nuestro planeta. Según muchos: ¡el apocalipsis está cerca!. Y viene con agotamiento de recursos, contaminación extrema, y choques de asteroides que amenazan con nuestra extinción y la de otras formas de vida.

Esto, y muchas otras razones han llevado a la NASA a formular un Plan B: ¡misiones fuera del planeta!, comenzando con un viaje tripulado a Marte para el 2030 para realizar nuevas investigaciones y recolectar más datos.

Pero… ¿cuántos de ustedes han viajado a Marte?... consideremos que solo una de cada 12 millones de personas ha tenido la oportunidad de prepararse para esa experiencia. Además, es preocupante que los jóvenes muestren poco interés por ser astronautas, astrónomos o ingenieros. Y si alguien quisiera prepararse para sentir la experiencia y sobrevivir en Marte, tendría que hacerlo en centros especializados, asumiendo los elevados costos de simuladores altamente sofisticados.

Por esto, en Mission of Future encontrarás un videojuego a tu alcance que simula una misión espacial real, permitiendo sentir condiciones ambientales aproximadas a las de Marte, experimentar cómo es vivir en este planeta, explorar su topografía e investigar desde diferentes perspectivas su espacio cercano.

Esta sensación será generada por cambios en el ambiente, variando la iluminación o la temperatura; dependiendo de la situación del personaje en el videojuego; pudiendo ampliar la experiencia a proyecciones en la pared, utilizando los recursos que tengas en tu hogar.

Con #MissionOfFuture buscamos impactar al público juvenil despertando el interés en estas temáticas, enfocándonos en la generación soluciones a posibles problemas de misiones espaciales. Para esto esperamos contar con el apoyo de la NASA y entusiastas por los viajes espaciales, con quienes mediremos el grado de aceptación del videojuego, para luego escalar a un mercado de gomosos por la tecnología y finalmente los jóvenes de colegio, quienes desde el principio serán nuestro mercado masivo objetivo.

Buscaremos desarrollar un modelo de sostenibilidad experimentando con estos segmentos de público, para maximizar el impacto del videojuego.

La magia creativa de #MissionOfFuture está en la experimentación con nuevos conceptos como videojuegos con interacción contextual basada en datos de la NASA, adaptación del ambiente del jugador y sensibilización de los jugadores con los problemas actuales del planeta.

Resources Used

Programación del Videojuego en Unity

Adaptación del ambiente: Hardware - Arduino, Leds para prueba de concepto.

Made inBogota Colombia
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